ゲームニュース

カプコン・・・カンベンしてくれ。モンハンライズにクロスプレイ実装は無理

今日紹介するゲームニュースは

『モンスターハンターライズ』に、クロスプレイとクロスセーブは実装できない。カプコンが直に説明

こちら
オートマトンの編集長
Ayuo Kawaseさんの
『モンスターハンターライズ』に、クロスプレイとクロスセーブは実装できない。カプコンが直に説明

というニュースですね。

記事内容をざっくりいうと

カプコンの海外モンハン公式ツイートで

モンハンライズと
来年夏予定の大型アップデートのサンブレイクでは
クロスセーブとクロスプレイを実装しません
とツイート

日本の公式サイトでも記載されました。

これに対して
Switch版とPC版の発売時期が違うので
モンハンの配信コンテンツのバージョンがずれることで実装が困難になったのではないか?
とのこと

これは
モンハンワールドのときと同じ言い分です。

クロスプレイって?

要するに
ハードをまたいで
フレンドとパーティーを組めるということです。

モンハンライズは
ニンテンドーSwitchで現在発売されてますが
PC版が来年の1月に発売されるんですよね。

PC版が出たときに
一足先にSwitchでやり込んでる友達と
一緒に狩りできるって事ですよ

私はPCメインですが
友人の中にはSwitchとPSがメインの子もいますからね。
せっかく一緒に遊べるかと思ったんですが。

このハードをまたいだクロスプレイって個人的にはめっちゃ重要な要素で

例えば
フォートナイトやエーペックスなどバトロワ系ゲームなら
クロスプレイが当たり前だし
MMOでもたとえば
FF14もPCとプレステのユーザー関係なくパーティ組めます
FF14はパーティメンバーのバージョンに違いがあっても大丈夫ですしねー。

クロスセーブとは?

一応クロスセーブにも触れておくと
同じソフトならハードをまたいでもセーブデータを共有できる機能ですね。

クラウドでセーブデータを同期できるんですね。

フォートナイトなども
SwitchでログインしようがPCでログインしようが同じデータで遊べるでしょう。

個人的にはクロスセーブはどうでもいいけどクロスプレイ未対応はツライ

個人的には
クロスセーブに関してはまあどっちでも良いんですが
クロスプレイが実装されないってのはヤバいんじゃない?と思いましたね

過去に
モンハンワールドをプレイしていたときですが
メタさんはPC
私はプレステでそれぞれプレイしていたんですが
結局一緒にパーティー組めずじまいで
最後までずっとソロでした。

私野良パーティが苦手なもんで。

一緒に遊んでくれるフレンドとハードが違うだけでパーティが組めないってのが
こんなにも不便とは
結局ヘビーモスはソロでなんとかするしかないという地獄

配信コンテンツを同期させれないのか?

正直いっていいですか。
配信コンテンツのビルドのズレが原因というならば
途中全部ふっとばして
Switch版と同じビルドに同期していいから
微妙な理由でクロスプレイやーめた
ってのはやめてほしい

モンワンワールドの頃からの不満点だったので
もう
ほんといい加減にしてくれよってのが本音です。

もし仮にプラットフォームの囲いこみなどの理由なら残念

技術的な問題って話ですが

クロスプレイができないから

PC版のフレンドと遊びたいならPC版のソフトも買ってね

とか
うちのプラットフォームで抱えたユーザーを移動させるわけにはいかん!!

とかのケチなマーケティング戦略でないことを祈るばかりなんだけど
そんなうがった考えをいだいてしまうレベルに不満です

モンハンってのは
やっぱり友達と一緒に狩りするのが楽しいゲームでしょうに。

この件どう思いますか?
よければ皆の意見コメントで聞かせてください。

技術的な事で不可能なんだよとか専門的な意見も聞きたいですね。

最近エルデンリングのネットワークテスター募集要項でもPS4,pS5間のクロスプレイは可能とありました。
ようするにハードまたいでのクロスプレイは無いという。
製品版では実装されるかどうか不明ですがダークソウル3でもハードをまたいだクロスプレイは不可能だったことを考えると
クロスプレイを実装するのは思ったよりもハードルが高いことなのかもしれませんね。

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