エルデンリング

【エルデンリング】生命力・HP・上昇値の早見表と効率的なビルド考察

エルデンリングのレベルアップ
それぞれの能力値を1ずつ上昇させていく形になる。

どの能力をどこまで伸ばすか?

というビルド構築が重要。

中でも最重要能力値がHPで
HPを上げるためには生命力を伸ばす必要がある。

とはいえ
生命力を1伸ばせば一律同じだけHPが上昇するわけではないので
生命力とHPとレベルごとの上昇値の早見表を作成してみた。

ビルド考察のお役に立てていただければと思う。

生命力・HP・上昇値早見表

生命力HP上昇値
12455
1347621
1449923
1552223
1654725
1757225
1859826
1962426
2065228
2168028
2270929
2373829
2476931
2580031
2683333
2787037
2891040
2995141
3099443
31103743
32108144
33112544
34117045
35121646
36126246
37130846
38135547
39140247
40145048
41147626
42150327
43152926
44155526
45158126
46160625
47163125
48165625
49168024
50170424
51172723
52175023
53177222
54179321
55181421
56183420
57185319
58187118
59188716
60190013
6119066
6219126
6319186
6419246
6519306
6619366
6719426
6819486
6919546
7019595
7119656
7219716
7319776
7419825
7519886

効率的なビルド考察

このように
生命力28→40までのHP上昇値は著しい
しかし40移行は急速に上昇値は下がっていく
60を超えるとなおさら。

効率的なビルドを目指すなら生命力40 HP1450で旦止めていいと思う。

序盤中盤の能力値をどこに割り振るかは死活問題だから全てを生命力に割り振るよりは
ビルド次第では持久力(スタミナ)や精神力(FP)にも割り振りたいところ

使いたい武器や魔術祈祷の要求値を満たしたていて
ボス撃破直後などまとまったルーンの割り振りに迷ったら40までは生命力に割り振って問題ないと思う。

遠距離攻撃で被弾しない魔法職であれ
HPがゼロになればやられるわけだからやはり重要だろうと思う。
HPが多いと一回の戦闘でのリトライ数が上がる。
十分なHPがあればボス攻略でもパターンを見切る前に倒しきることも可能かと思う。

炎耐性も75で164まで上昇

生命力が上昇すると炎の耐性も上昇する。

具体的には生命力12の段階で83だった炎耐性が
75で164と倍ほどになる。

ただ耐性を狙ってビルド構築することはまれで
仮に炎耐性を高めたいなら装備で調整することになるので
まあおまけかなと思う。

とはいえHPの伸びがいい
生命力40段階でで
炎耐性は126まで上昇するので

後半になると結果的に炎に強くなる。

免疫耐性も75で149まで上昇

生命力が上昇すると免疫耐性も上がる

具体的には生命力12の段階で92だった免疫耐性が
149まで上昇する

免疫が上がると毒や腐敗に強くなる。

こちらに関しても
装備での調整になるのでオマケ

とはいえ
生命力はどのクラスも必須になるし
HPの伸びが良い
生命力40の段階で128と
こちらも馬鹿にできない程度には高くなるので
後半は毒や腐敗対策が楽になる。

耐性や防御力は多少伸びる

炎と免疫向上は顕著だが
他の防御力や耐性の数値も誤差程度には増える

エルデンリングビルド考察

【エルデンリング】持久力上昇のメリットと目安は?『スタミナ』『装備重量』と『上昇値』の一覧早見表と効率的なビルド考察

【エルデンリング】生命力・HP・上昇値の早見表と効率的なビルド考察

【エルデンリング】精神力上昇のメリットと目安は?『FP』『上昇値』の一覧早見表と効率的なビルド考察

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生命力とHP上昇値早見表
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