エルデンリングのレベルアップ
それぞれの能力値を1ずつ上昇させていく形になる。
どの能力をどこまで伸ばすか?
というビルド構築が重要。
中でも最重要能力値がHPで
HPを上げるためには生命力を伸ばす必要がある。
とはいえ
生命力を1伸ばせば一律同じだけHPが上昇するわけではないので
生命力とHPとレベルごとの上昇値の早見表を作成してみた。
ビルド考察のお役に立てていただければと思う。
生命力・HP・上昇値早見表
| 生命力 | HP | 上昇値 |
|---|---|---|
| 12 | 455 | |
| 13 | 476 | 21 |
| 14 | 499 | 23 |
| 15 | 522 | 23 |
| 16 | 547 | 25 |
| 17 | 572 | 25 |
| 18 | 598 | 26 |
| 19 | 624 | 26 |
| 20 | 652 | 28 |
| 21 | 680 | 28 |
| 22 | 709 | 29 |
| 23 | 738 | 29 |
| 24 | 769 | 31 |
| 25 | 800 | 31 |
| 26 | 833 | 33 |
| 27 | 870 | 37 |
| 28 | 910 | 40 |
| 29 | 951 | 41 |
| 30 | 994 | 43 |
| 31 | 1037 | 43 |
| 32 | 1081 | 44 |
| 33 | 1125 | 44 |
| 34 | 1170 | 45 |
| 35 | 1216 | 46 |
| 36 | 1262 | 46 |
| 37 | 1308 | 46 |
| 38 | 1355 | 47 |
| 39 | 1402 | 47 |
| 40 | 1450 | 48 |
| 41 | 1476 | 26 |
| 42 | 1503 | 27 |
| 43 | 1529 | 26 |
| 44 | 1555 | 26 |
| 45 | 1581 | 26 |
| 46 | 1606 | 25 |
| 47 | 1631 | 25 |
| 48 | 1656 | 25 |
| 49 | 1680 | 24 |
| 50 | 1704 | 24 |
| 51 | 1727 | 23 |
| 52 | 1750 | 23 |
| 53 | 1772 | 22 |
| 54 | 1793 | 21 |
| 55 | 1814 | 21 |
| 56 | 1834 | 20 |
| 57 | 1853 | 19 |
| 58 | 1871 | 18 |
| 59 | 1887 | 16 |
| 60 | 1900 | 13 |
| 61 | 1906 | 6 |
| 62 | 1912 | 6 |
| 63 | 1918 | 6 |
| 64 | 1924 | 6 |
| 65 | 1930 | 6 |
| 66 | 1936 | 6 |
| 67 | 1942 | 6 |
| 68 | 1948 | 6 |
| 69 | 1954 | 6 |
| 70 | 1959 | 5 |
| 71 | 1965 | 6 |
| 72 | 1971 | 6 |
| 73 | 1977 | 6 |
| 74 | 1982 | 5 |
| 75 | 1988 | 6 |
効率的なビルド考察
このように
生命力28→40までのHP上昇値は著しい
しかし40移行は急速に上昇値は下がっていく
60を超えるとなおさら。
効率的なビルドを目指すなら生命力40 HP1450で旦止めていいと思う。
序盤中盤の能力値をどこに割り振るかは死活問題だから全てを生命力に割り振るよりは
ビルド次第では持久力(スタミナ)や精神力(FP)にも割り振りたいところ
使いたい武器や魔術祈祷の要求値を満たしたていて
ボス撃破直後などまとまったルーンの割り振りに迷ったら40までは生命力に割り振って問題ないと思う。
遠距離攻撃で被弾しない魔法職であれ
HPがゼロになればやられるわけだからやはり重要だろうと思う。
HPが多いと一回の戦闘でのリトライ数が上がる。
十分なHPがあればボス攻略でもパターンを見切る前に倒しきることも可能かと思う。
炎耐性も75で164まで上昇
生命力が上昇すると炎の耐性も上昇する。
具体的には生命力12の段階で83だった炎耐性が
75で164と倍ほどになる。
ただ耐性を狙ってビルド構築することはまれで
仮に炎耐性を高めたいなら装備で調整することになるので
まあおまけかなと思う。
とはいえHPの伸びがいい
生命力40段階でで
炎耐性は126まで上昇するので
後半になると結果的に炎に強くなる。
免疫耐性も75で149まで上昇
生命力が上昇すると免疫耐性も上がる
具体的には生命力12の段階で92だった免疫耐性が
149まで上昇する
免疫が上がると毒や腐敗に強くなる。
こちらに関しても
装備での調整になるのでオマケ
とはいえ
生命力はどのクラスも必須になるし
HPの伸びが良い
生命力40の段階で128と
こちらも馬鹿にできない程度には高くなるので
後半は毒や腐敗対策が楽になる。
耐性や防御力は多少伸びる
炎と免疫向上は顕著だが
他の防御力や耐性の数値も誤差程度には増える
エルデンリングビルド考察
[insert page=’eldenringkanren’ display=’content’]












この記事へのコメントはありません。