エルデンリングでは精神力が上昇すると
魔法や戦技を使うときに必要となるFPが上昇していく。
さらに
肉体抵抗力の正気耐性も上昇する。
ここでは
精神力を伸ばした時に上昇するFPを一覧できるように表にまとめてみた。
ビルド考察の参考にしていただければと思う。
精神力とFP上昇量一覧早見表
精神力 | FP | 上昇値 |
---|---|---|
11 | 71 | |
12 | 74 | 3 |
13 | 77 | 3 |
14 | 81 | 4 |
15 | 84 | 3 |
16 | 87 | 3 |
17 | 90 | 3 |
18 | 93 | 3 |
19 | 96 | 3 |
20 | 100 | 4 |
21 | 106 | 6 |
22 | 112 | 6 |
23 | 118 | 6 |
24 | 124 | 6 |
25 | 130 | 6 |
26 | 136 | 6 |
27 | 142 | 6 |
28 | 148 | 6 |
29 | 154 | 6 |
30 | 160 | 6 |
31 | 166 | 6 |
32 | 172 | 6 |
33 | 178 | 6 |
34 | 184 | 6 |
35 | 190 | 6 |
36 | 196 | 6 |
37 | 202 | 6 |
38 | 208 | 6 |
39 | 214 | 6 |
40 | 220 | 6 |
41 | 226 | 6 |
42 | 232 | 6 |
43 | 238 | 6 |
44 | 244 | 6 |
45 | 250 | 6 |
46 | 256 | 6 |
47 | 262 | 6 |
48 | 268 | 6 |
49 | 274 | 6 |
50 | 280 | 6 |
51 | 288 | 8 |
52 | 297 | 9 |
53 | 305 | 8 |
54 | 313 | 8 |
55 | 321 | 8 |
56 | 328 | 7 |
57 | 335 | 7 |
58 | 341 | 6 |
59 | 346 | 5 |
60 | 350 | 4 |
61 | 352 | 2 |
62 | 355 | 3 |
63 | 357 | 2 |
64 | 360 | 3 |
65 | 362 | 2 |
66 | 365 | 3 |
67 | 367 | 2 |
68 | 370 | 3 |
69 | 373 | 3 |
70 | 375 | 2 |
71 | 378 | 3 |
72 | 380 | 2 |
73 | 383 | 3 |
74 | 385 | 2 |
精神力があがると正気耐性も上がる
精神力が上昇すると正気耐性が上がって
発狂と 睡眠になりづらくなる
発狂は出血や凍傷と同じくまとまったダメージを食らう。
精神力によって正気耐性があがって 発狂と睡眠に耐性がつくという
直感的にわかりやすいゲームデザインが素敵。
さて
どれくらいあがるかというと
精神力が74の段階で149になる。
侍初期値の11の段階で92なので馬鹿にできないが
まあこの正気耐性であったり属性防御のような
防御力や耐性に関しては
装備、タリスマンなどで補強するので
まあオマケみたいなものかなーと思う。
精神力はどのくらいまで上げる?上昇の目安
精神力というのは
要するにFPのためにあげることになるが
見ての通り
終始一定量が上がり続けるので
上げれば上げるほど強くなるとは言える。
FPメインの魔術や祈祷ビルドならなおのこと
とはいえ
60をすぎると
上昇値は
3か2となって
明らかに鈍化していく
いくら魔法職でも60以上はもったいない気がする
FPは切れても死なないし
聖杯瓶での回復も出来る。
切れてしまえば祝福に戻ればいいし
上げすぎても余るかもしれない。
魔法職なら上げ続けるにしろ60が一つの目安か。
戦士ビルドであれば全く不要かというと全くそんなことはない。
今作は戦灰による戦技がめちゃくちゃに強力なので
FPがあればあるほど強い
戦技を使わなくても
遺灰召喚がこりゃまためっちゃ使えるので
使いたい遺灰を召喚できる程度まで上げると良いかなーと思う。
個人的には戦士ビルドには人形兵の弓兵が相性がいいとおもっていて
彼は67で召喚できるからだいたい初期値でオッケイ。
強いていえば超序盤の漂着墓地横の遺跡から名前付きで入手できるオレグさんを呼ぶなら100必要になる。
それだと精神力は20必要だ。
かぼちゃもいい。
かれなら精神力22だ。
という感じで
遺灰の消費FPまで精神力をあげてもいいと思う。
遺灰を使わなくても戦技の使える回数が増えると
目に見えて楽になる
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